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STOPMOTION

Aquí vereis algunos de los proyectos de stopmotion que hice durante mis estudios de animación, algunos de ellos en solitario y otros en grupo.

Duro de fumar

Stop motion

Este fue el primer trabajo de Stopmotion que llevé a cabo junto a mis compañeros de estudios Enric y Josep.

En el damos vida a un cigarro liado que es perseguido fervientemente por un zipo en una ciudad construida con cajas de tabaco,  cuyos habitantes son cigarros y puros y los automóviles son botellas de cerveza.

La captura de imagen se hizo con un sencillo programa llamado Frame by frame, la postproducción y edición con After Effects y Premier.


 

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Silly Meal

Morphing

Este es otro proyecto que hice junto a mis compañeros Josep y Enric, en el que ponemos en práctica la transformación de un objeto en otro.

 

Aquí mostramos como un gusano intenta comerse una manzana que le hace su tarea imposible cambiando de forma en otros objetos.

 

Para la transformación del objeto, cogimos el inicial y fuimos cambiando su forma y añadiendo trozos de plastilina fotograma a fotograma hasta cambiarlo por el siguiente objeto.

La captura de imágenes se hizo con Frame by frame y la edición con Premier.

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Anuncio Anyquest

Versión de anuncio

Esta es una versión en stopmotion de un anuncio real realizada por mis compañeros Enric, Josep y yo, en la cual utilizamos personajes hechos con fimo, plastilina y esqueleto interno de alambre y porexpan.

 

En el anuncio se muestra a un señor paseando su perro. Cuando el hombre intenta morder una pasta de chocolate su perro da un tirón y se le cae al suelo. Acto seguido, aparece a una señora mayor y su nieta que miran al perro y se quedan sorprendidas cuando ven como el hombre se come lo que ante los ojos de ellas parece el exqueremento del perro, siendo en realidad la pasta.

 

Yo me encargué del diseño y creación de la señora y la niña, Josep del señor y Enric de los perros. El resto del proyecto lo hicimos entre todos.

La captura de imágenes la llevamos a cavo con el programa Dragon, la creación del logo con Flash y la edición con Premier.

 

 

 

 

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Don Paco

Lipsing

En este proyecto en solitario puse en práctica el sincronizado de la boca de un muñeco de plastilina con una voz real.

 

Entre mis compañeros de estudios y yo creamos "The Famugly", una familia de muñecos de plastilina de la cual yo fui el encargado de dar vida a don Paco, el abuelo, que se presenta y aprovechando la ocasión para criticar al resto de sus familiares.

 

Para empezar elegí lo que don Paco iba a decir, grabé mi voz en un video para poder desglosar los fotogramas con Premier y ver la posición de mi voca en cada uno de estos, apunté las posiciones de mi voca y el número de fotograma en un papel.

La captura de fotogramas se llevó a cabo con Frame by frame, poniendo los elementos de fondo de la escena encima de una mesa, el personaje y los elementos de delante encima de un metráquilato a un poco de distancia para dar profundidad, y con la cámara en posición vertical mirando hacia abajo.

Fui haciendo una foto de la escena con la lista de los fotogramas que apunté anteriormente y colocando la forma de la voca del muñeco que correspondia en cada fotograma.

La sincronización de audio/video  y edición con After Effects.

 

 

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Peptris

Pixilación

Este es un proyecto llevado a cabo por todos mis compañeros de estudios y yo en el cual grabamos a un compañero con la técnica de stop motion con el motivo del 20 aniversario de nuestra escuela.

 

Mi función principal en este video era la de "script", es decir, me encargaba ayudar al director mientras él daba las órdenes a los animadores, controlando que la elaboración de la animación no tubiera fallos tanto en los movimientos del personaje como  el resto los elementos, así como otros posibles errores visuales.

 

Para grabar utilizamos el vestíbulo del colegio, en el que se encontraba el personaje tumbado y el escenario en el suelo. El director y yo nos situamos a tres plantas de altura con la cámara en posición vertical mirando hacia el suelo, desde donde él daba las órdenes a los animadores siguiendo el story board, y yo podia controlar si el fotograma no tenia errores y era válido para hacer el siguiente.

 

La captura de imagen la hicimos con Dragon y la edición con Premier.

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